
BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//hacksw/handcal//NONSGML v1.0//EN
BEGIN:VEVENT
DTSTART: 20240912
DTEND:20240912
SUMMARY:Tributación en la industria de los E-Sports: las distintas rentas nacionales e internacionales de los pro-gamers de Fornite, League of Legends o FIFA 2024, y otros 
LOCATION:FIDE Sede COAM C/ Hortaleza 63
DESCRIPTION:<p><span class="fdf-h4"><strong>Ponentes:</strong></span></p><ul class="mb-3 lista-docentes">	<li><i class="fas fa-square fdf-naranja-fide"> </i><strong>Domingo Carbajo Vasco</strong>, Inspector de Hacienda del Estado</li>	<li><i class="fas fa-square fdf-naranja-fide"> </i><strong>Ángel Rocamora Puigpinos</strong>, Director de Administración y Finanzas, FC Barcelona. Profesor Asociado de Derecho Financiero y Tributario de la Universidad de Barcelona</li></ul><p><span class="fdf-h4"><strong>Moderador:</strong></span></p><ul class="mb-3 lista-docentes">	<li><i class="fas fa-square fdf-naranja-fide"> </i><strong>Fernando Serrano Antón</strong>, Catedrático de Derecho Financiero y Tributario, Universidad Complutense de Madrid, Consejero Académico de Fide</li></ul><p><span class="fdf-h4"><strong>Objetivos:</strong></span>Los eSports es un sector económico con un gran presente y futuro, que se ha desarrollado en los últimos años. Los ingresos anuales en 2020 ascendieron a 940 millones de euros y se prevé un crecimiento hasta 4.700 millones de euros en 2030.Los eSports se han convertido en uno de los mayores éxitos recientes de la industria del deporte y del entretenimiento. Los pro-gamers o jugadores profesionales perciben un salario por entrenar y competir defendiendo a sus clubes, además de recibir otras retribuciones por regalos, patrocinios e ingresos por publicidad de YouTube o Twitch, por ejemplo. Algunos gamers se convierten también en influencers que utilizan diversos canales de streaming, como Twitch, Facebook, para conectar con el público. Esto produce que las marcas busquen su espacio de marketing para llegar a ese determinado público que sigue los eSports.En estos momentos, nuestra legislación carece de un marco regulatorio específico adaptado a los eSports, tampoco desde el punto de vista de la fiscalidad tenemos un régimen específico ni para el sector, ni para los jugadores.Como sucede ante un sector económico de esta relevancia, el ordenamiento jurídico-fiscal debe adaptarse a esta nueva realidad. Ante esta situación, surgen varias preguntas, entre otras muchas, que trataremos de responder en esta sesión, ¿Cómo se someten a tributación los distintos tipos de rentas generadas por los gamers? ¿Qué régimen fiscal recibe el sector de los eSports? ¿Qué repercusiones puede tener en la residencia fiscal de los pro-gamers la distinta operativa de los eSports? ¿Debería el legislador plantearse alguna modificación legal tanto para el sector, como para los jugadores profesionales?</p><p><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" sandbox="allow-popups allow-scripts allow-modals allow-forms allow-same-origin" scrolling="no" src="//rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=eventosjure0f-21&language=es_ES&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=as_ss_li_til&asins=8419303585&linkId=549a2de71ad593b356e20f868908a34d" style="width:120px;height:240px;"></iframe></p>
END:VEVENT
END:VCALENDAR 
